مادے سے متعلق پینٹر بیکنگ غیر pbr واحد لائٹ میپ

Substance Painter Baking Non Pbr Single Light Map



بعض اوقات ہمیں تمام پی بی آر کی بناوٹ کی ضرورت نہیں ہوتی ہے ، ہمیں صرف تمام بناوٹ کے ہائبرڈ ٹیکچچر کی ضرورت ہوتی ہے ، یعنی روشنی اور سائے کو ٹھیک کرنا۔
اس نان پی بی آر ساخت کو موبائل فون یا فکسڈ ویو مناظر وغیرہ پر استعمال کیا جاسکتا ہے ، کیونکہ صرف ایک ہی نقشہ بہت کم استعمال کرتا ہے
پینٹر میں 2d پینل کی طرح ہے.



اس بار آپ کو روشنی سینکنے کی ضرورت ہے



پینٹر پہلے ہی اس خصوصیت کے ساتھ آیا ہے
لیکن برآمد کرتے وقت لائٹ میپ منتخب نہیں کیا جاتا ہے
لیکن ساخت کو فلٹر کے ذریعے تبدیل کرنا




اس فعل میں دو طرح کے فلٹرز شامل ہیں۔
بیکڈ_ لائٹنگ بنیادی طور پر براہ راست روشنی اور بناوٹ کو بناوake کے لئے استعمال کیا جاتا ہے
بیکڈ_ لائٹنگ_ ماحولیات ماحول کا نقشہ بنانا ، بہترین ہے


یہ روشنی کا ایک مکمل ماخذ کے ساتھ رنگ کا نقشہ ہے
سونے کی طرح انتہائی عکاس ماد puttingہ ڈالنا شروع کریں
ماڈل کو رنگین موڈ میں دیکھنے کے لئے پہلے اس ساخت کی پیداوار کی ضرورت ہے (سوئچ کرنے کے لئے ڈیفالٹ مادی پریس سی ہے)



اس کے بعد ماڈل کو درکار بناوٹ بناو.
ماحول کو ایک مثال کے طور پر لیجئے ، آپ کو گھماؤ بنانے کی ضرورت ہے ، عالمی خلا کے معمولات کر سکتے ہیں
اگر آپ لائٹ نہیں بجھاتے ہیں تو ، یہ متضاد اور پرامن ہے۔

بیکڈ_ لائٹنگ_ ماحولیات کو فلٹر میں پرت کے اوپری حصے میں رکھیں
آپ دیکھ سکتے ہیں کہ رنگین نقشے میں روشنی اور سایہ ہے۔


لیکن کوئی محیطی روشنی نہیں
مادے کے تناظر میں ماحول کا ایک خود ساختہ نقشہ یہ ہے۔
اس وقت ، اگر آپ کو ماحول کی بال کو گھمانے کی ضرورت ہے تو ، آپ ایڈیٹر میں نہیں گھوم سکتے ہیں ، پیرامیٹرز کے ساتھ گھوم سکتے ہیں۔
آخر میں ساخت بیساکلور برآمد کرنے کے لئے برآمد کریں

حوالہ پتہ
https://www.youtube.com/watch؟v=WHQfYklBVTY
https://share.allegorithmic.com/libraries/1162