ٹائم.ٹائم اسکیل کا اتحاد کی تفصیلی وضاحت

Unity Detailed Explanation Time



1. ٹائم اسکیل حد 0 اور 100 کے درمیان تیرتا نقطہ نمبر ہے ، اتحاد جب اس حد سے تجاوز کرے گا تو ایک غلطی کا پیغام دے گا۔ یہ تجربے میں نہیں جھلکتی ہے ، قارئین اسے آزما سکتے ہیں۔

2 、 ٹائم اسکیل متاثر کرے گا فکسڈ اپڈیٹ کی پھانسی کی رفتار ، لیکن اس پر اثر نہیں پڑے گا اپ ڈیٹ اور لیٹ اپڈیٹ کی پھانسی کی رفتار (اگر آپ جانچ کرنا چاہتے ہیں تو فنکشن اپ ڈیٹ کو لیٹ اپ ڈیٹ میں تبدیل کریں)۔ جب ٹائم اسکیل 0 ہے ، فکسڈ اپ ڈیٹ مکمل طور پر رک جاتا ہے۔



3 、 ٹائم اسکیل اس پر اثر نہیں پڑے گا کوروٹین کی اپنی عمل درآمد کی رفتار۔ جب ٹائم اسکیل 0 ہے ، اگرکورٹین میں ایک مخصوص WaitForSeconds یا WaitForFixedUpdate حاصل ہوتا ہے ، تو Coroutine یہاں رک جائے گی۔ اگر آپ کسی ایسے وقت کا انتظار کرنا چاہتے ہیں جو ٹائم اسکیل سے متاثر نہ ہو تو ، ویٹفورسیکنڈس ریل ٹائم کا استعمال کریں۔ تجربے میں ، چینج کلور فنکشن yield return 0 جانچ کے ل express دوسرے انتظار کے تاثرات سے تبدیل کریں۔



4. جب ٹائم اسکیل تبدیل ہوجائے ، مندرجہ ذیل اقدار کو متاثر کرے گا : ٹائم ، ڈیلٹا ٹائم ، فکسڈ ٹائم ، اور فکسڈ ان سکلڈیلٹا ٹائم۔



5. جب ٹائم اسکیل تبدیل ہوجائے ، مندرجہ ذیل اقدار کو متاثر نہیں کرے گا : ریئل ٹائم سینس اسٹارٹ اپ sc بغیر اسکیل ٹائم 、 غیر بند ڈیلٹا ٹائم 、 فکسڈ ان اسکیل ٹائم 、 فکسڈ ڈیلٹا ٹائم。

6. جب ٹائم اسکیل 0 ہے تو ، فکسڈ ان سکیلاڈ ٹائم بند ہوجائے گا ، لیکن جب ٹائم اسکیل 0 سے غیر صفر قدر میں تبدیل ہوجائے گی ، تو اس قدر میں اچھال پڑے گا ، جو غیر اسکیل ٹائم اور ریئل ٹائمسین اسٹارٹ اپ کے قریب ہے۔

time. جب ٹائم اسکیل تبدیل ہوجاتی ہے تو ، فکسڈ انشیلڈ ڈیلٹا ٹائم الٹا تبدیل ہوجاتا ہے جب ٹائم اسکیل 0 ہوجاتا ہے تو ، فکسڈUnscaledDeltaTime کی قدر نہیں بدلے گی۔