[چینی] YEP.177 - ایونٹ ریجن ٹرگر

Yep 177 Event Region Trigger



تعارف

آر پی جی میکر ایم وی میں ، واقعات صرف اس وقت متحرک ہوسکتے ہیں جب آپ یا تو ان کے ساتھ کھڑے ہوں یا ان کے سب سے اوپر۔ یہ پلگ ان آپ کو ایکشن بٹن ، پلیئر ٹچ ، ایونٹ ٹچ ، آٹورون ، اور / یا متوازی اعدادوشمار کے ذریعہ بات کرنے سے پہلے ان علاقوں میں ان کی سرگرمی کو مختلف واقعات سے منسلک کرنے کی اجازت دیتی ہے ، اگر کھلاڑی پہلے نامزد خطے پر کھڑا ہے۔ واقعات کو متحرک کرنے کے طریقوں کا۔ یہ سب واقعات کے صفحے میں کمنٹ ٹیگز کو شامل کرکے کیا جاسکتا ہے۔
آر پی جی میکر ایم وی میں ، واقعات صرف اس وقت شروع ہوسکتے ہیں جب کھلاڑی ان کے ساتھ یا ان کے ساتھ کھڑے ہوں۔ یہ پلگ ان واقعات کو کسی مخصوص علاقے میں پابند ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ پلیئرز کسی مخصوص علاقے میں کھڑے ہوسکتے ہیں اور پھر آپریٹنگ بٹن ، پلیئر ٹچس ، ایونٹ ٹچس ، آٹورونس اور متوازی پروسیسنگ کے ذریعہ کارروائیوں کو متحرک کرسکتے ہیں۔ تمام کاروائیاں ٹیگس کو شامل کرکے کی جاسکتی ہیں۔

یہ ریجن ایونٹس سے مختلف ہے ، جس کی وجہ سے کھلاڑی نے ان علاقوں میں سے کسی ایک پر قدم جما لیا ہے۔ یہ پلگ ان اس کے بجائے نقشہ جات کے اصل واقعات کو علاقوں سے منسلک کرتا ہے۔
یہ علاقائی واقعات سے مختلف ہے ، جو کھلاڑیوں کے ایک زون میں قدم رکھنے کے بعد عوامی واقعات خود بخود چلتے ہیں۔ یہ پلگ ان اصلی نقشہ جات کے واقعات کو زون سے منسلک کرتی ہے۔



تبصرہ ٹیگز

بطور ڈیفالٹ ، ایونٹ پیجز میں کوئی ریجن ٹرگر نہیں ہوتا ہے۔ کمنٹ ٹیگز کا استعمال کرکے انہیں فی ایونٹ پیج پر دستی طور پر شامل کرنا ہے۔ آپ ایونٹ کے ہر صفحے کو ریجن ٹرگر دینے کیلئے مندرجہ ذیل کمنٹ ٹیگز استعمال کرسکتے ہیں۔
بطور ڈیفالٹ ، ایونٹ پیج میں کوئی ریجن ٹرگر نہیں ہوتا ہے۔ آپ کو تبصرے کے ٹیگ کا استعمال کرتے ہوئے انہیں دستی طور پر ہر پروگرام کے صفحے میں شامل کرنا ہوگا۔ آپ ہر پروگرام کے صفحے کے زون ٹرگر فراہم کرنے کے لئے مندرجہ ذیل کمنٹ ٹیگز استعمال کرسکتے ہیں۔



-



تبصرہ ٹیگز:

Action Button

- اگر آپ کھلاڑی اس خطہ ID کے ساتھ ٹائل کے اندر کھڑے ہو اور ایونٹ پیج کی ایکٹیویشن ٹرگر کی ضروریات کو متحرک کرتے ہیں تو ، ان علاقوں کی ID کے ساتھ ‘x’ کو تبدیل کریں جس سے آپ ایونٹ کو متحرک کرسکتے ہیں۔

  • اگر پلیئر ایریا ID کے ساتھ کسی بلاک پر کھڑا ہے تو ، ایونٹ کو ٹرگر کریں اور اس جگہ کی شناخت کے ساتھ 'x' کو تبدیل کریں جس سے آپ ایونٹ کو متحرک کرنا چاہتے ہیں۔

-

ایونٹ کا علاقہ متحرک کرنے والے واقعہ کے صفحے کی ٹرگر کی نوعیت کے مطابق مختلف سلوک کرتے ہیں۔ ٹرگر کی بنیاد پر ایونٹ کا صفحہ کس طرح متحرک ہوگا یہ یہاں ہے:
واقعہ کے صفحے کی ٹرگر پر انحصار کرتے ہوئے ایونٹ کے علاقے کا محرک مختلف سلوک کرے گا۔ ٹرگر کی بنیاد پر ایونٹ کے صفحے کو چالو کرنے کا طریقہ یہ ہے:



Player Touch
- جب تک کہ کھلاڑی مماثل خطہ ID کے اندر ہو ، ٹھیک ہے بٹن دبانے سے واقعہ متحرک ہوجائے گا۔

  • جب تک کہ کھلاڑی میچنگ زون ID کے اندر موجود ہے ، اوکے بٹن کو دبانے سے واقعہ متحرک ہوجائے گا۔

Event Touch
- اگر کھلاڑی مماثل علاقہ ID کے اندر منتقل ہوتا ہے تو ، ایونٹ خود بخود چالو ہوجائے گا۔ کھلاڑی ایونٹ کو متحرک کرنے کے لئے اوکے بٹن کو دب بھی سکتا ہے۔

  • اگر کھلاڑی میچنگ ایریا ID کے اندر منتقل ہوتا ہے تو ، ایونٹ خود بخود چالو ہوجائے گا۔ کھلاڑی اوکے بٹن دباکر ایونٹ کو بھی متحرک کرسکتا ہے۔

Autorun
- اگر کھلاڑی مماثل علاقہ ID کے اندر منتقل ہوتا ہے تو ، ایونٹ خود بخود چالو ہوجائے گا۔ کھلاڑی ایونٹ کو متحرک کرنے کے لئے اوکے بٹن کو دب بھی سکتا ہے۔

  • اگر کھلاڑی میچنگ زون ID کے اندر منتقل ہوتا ہے تو ، ایونٹ خود بخود چالو ہوجائے گا۔ کھلاڑی اوکے بٹن دباکر ایونٹ کو بھی متحرک کرسکتا ہے۔

Parallel
- اگر کھلاڑی مماثل علاقہ ID کے اندر منتقل ہوتا ہے تو ، ایونٹ خود بخود چالو ہوجائے گا۔ جب تک آپ کے پاس اس کو آف کرنے کا کوئی طریقہ نہ ہو اس آٹورون سے کوئی بچ نہیں سکتا۔

  • اگر کھلاڑی میچنگ ایریا ID کے اندر منتقل ہوتا ہے تو ، ایونٹ خود بخود چالو ہوجائے گا۔ آپ اس آٹومیٹک شپمنٹ سے نہیں بچ سکتے جب تک کہ آپ کے پاس اس کو آف کرنے کا راستہ نہ ہو

 
- اگر کھلاڑی مماثل علاقہ ID کے اندر منتقل ہوتا ہے تو ، ایونٹ خود بخود چالو ہوجائے گا۔ ہر بار متوازی عمل کے چلنے پر کھلاڑی کو حرکت کے کچھ فریم فراہم کیے جاتے ہیں۔
- اگر کھلاڑی میچ والے زون ID کے اندر چلے تو یہ پروگرام خود بخود چالو ہوجاتا ہے۔ ہر متوازی پروسیسنگ لوپ میں کھلاڑی کو کچھ فریموں کا انتظار کرنا ہوتا ہے۔

مبارک ہو آر پی جی بنانا!